Mehr als 63 Millionen kumulierte TV- und Digitalzuschauer insgesamt. Die allererste virtuelle Ausgabe der 24 Stunden von Le Mans, die am vergangenen Wochenende vom 13. bis 14. Juni stattfand, verzeichnete massive Zuschauerzahlen und Online-Zuschauerzahlen und brach damit frühere Rekorde für eine eSport Motorsportveranstaltung.

Die Veranstaltung brachte 200 Fahrer aus 37 verschiedenen Ländern zusammen, die auf 170 Simulatoren weltweit in 50 Teams (30 LMP und 20 GTE) auf dem legendären Circuit des 24 Heures in Le Mans, Frankreich, an den Start gingen.

Rebellion Williams Esport virtual 24h Le Mans 2020
Foto: FIA WEC

Da das 88. 24-Stunden-Rennen von Le Mans aufgrund der globalen COVID-19-Pandemie auf den 19. bis 20. September verschoben wurde und bis Juli keine Rennsportveranstaltungen stattfinden, wurde beschlossen, eine eSport-Veranstaltung zu organisieren, die die weltbesten professionellen Fahrer und Teams mit der eigenen Sim-Racing-Elite zusammenbrachte. Die Veranstaltung wurde von Rebellion Williams Esport gewonnen, wobei das Porsche Esports Team in der GTE-Kategorie den Sieg davontrug.

Virtual 24h Le Mans
Foto: Porsche

Die 24 Stunden von Le Mans Virtual trafen alle richtigen Töne in Bezug auf ein starbesetztes Starterfeld, ein gefesseltes und äußerst engagiertes Publikum auf der ganzen Welt, was zum Teil auf die aktuellen Reisebeschränkungen zurückzuführen ist, sowie ein raffiniertes TV-Special, in dessen Mittelpunkt das Rennen stand.

Ein riesiges Publikum von über 14,2 Millionen Zuschauern genoss die 25-stündige Show in 57 verschiedenen Ländern weltweit auf Mainstream-Kanälen wie Eurosport, ESPN, Sky Sports und J-Sports. Zusammen mit Social Media-Kanälen von fast 49 Millionen Zugriffen steigert sie die Zahlen weit über alle bisherigen Meisterschaftsrekorde hinaus.

Einige wichtige Fakten und Zahlen:

-131,5 Millionen Impressionen von #LeMans24Virtual erzeugt
-14,2 Millionen TV/OTT-Zuschauer (Quelle: YouGov Sport)
-48.919.403 Social Media-Impressionen (über FIA WEC, ACO, MSG) allein für die Rennwoche
-8.669.683 Videoaufrufe (über FIA WEC, ACO und MSG – Quelle: Hookit)
-1.451K online Erwähnungen zwischen dem 9. und 16. Juni 2020 (Quelle: Meltwater) mit einer geschätzten potenziellen Reichweite von 3,37 Milliarden weltweit
-200 Fahrer aus 37 verschiedenen Nationen
-170 Simulatoren in 30 verschiedenen Ländern
-2 Server (1 Haupt-/1 Backup), die von Teams in 3 Ländern für rFactor 2 betrieben werden
-13 Millionen Verbindungen über das offizielle Zeitmessungssystem von Alkamel
-371 Runden durch den Sieger, #1 Rebellion Williams Esport
-25 Stunden Kommentar, mit einer in 57 Länder ausgestrahlten Show
-34 VVIP-Interviews während der Show, darunter 3 F1-Weltmeister, 3 Indycar-Champions, 10 WEC- und Le-Mans-Champions, 3 Prinzen und 1 Prinzessin!
-Organisationsteam von 130 Personen, einschließlich Produktion, Sport, Marketing, Medien und Digital, TV, Logistik usw.

Die 24 Stunden von Le Mans Virtual brachten die Aufregung und Begeisterung des berühmtesten Langstreckenrennens der Welt zu einer neuen Generation von Fans rund um den Globus und demonstrierten das enorme Wachstum und Potenzial des E-Sports, wie es bereits in bescheideneren Zahlen bei der Le Mans Esports Series zu sehen war.

Pierre Fillon ACO
Foto: lemans.org

Pierre Fillon, Präsident des Automobile Club de l’Ouest (ACO): „Diese erste Ausgabe der 24 Stunden von Le Mans Virtual war in der Tat des Namens von Le Mans würdig und sie hat die ganze Aufregung, Spannung und Magie, die im realen Leben auf dem Circuit de la Sarthe jedes Jahr im Juni zu sehen ist, perfekt eingefangen. Wir gratulieren allen Teilnehmern und allen Teams, die dieses unglaubliche Ereignis möglich gemacht haben.“

Gérard Neveu, CEO der FIA Langstrecken-Weltmeisterschaft und der Le Mans Esports Series: „Ein solches Ereignis wäre ohne den Enthusiasmus und den Glauben aller unserer Partner nicht möglich gewesen, angefangen bei den ACO- und Motorsport Games und unseren Mitbewerbern sowie unseren kommerziellen Partnern, die es uns ermöglicht haben, aus dieses Ereignis erfolgreich durchzuführen und es weltweit zu verbreiten. Ein riesiges Dankeschön an alle Beteiligten, insbesondere an die Fans und das Organisationsteam.“

Dmitry Kozko, CEO der Motorsport Games: „Die 24 Stunden von Le Mans Virtual haben gezeigt, was möglich ist, wenn sich die Welten des Motorsports und des E-Sports in perfekter Synergie treffen. Die Zusammenarbeit, das Engagement und die Partnerschaft aller am Projekt Beteiligten haben es uns ermöglicht, den Rennsport auf die nächste Stufe zu heben. Die größten Teams und Fahrer im Rennsport und im E-Sport haben das Potenzial der Veranstaltung schnell erkannt, und das spiegelt sich in diesen atemberaubenden Ergebnissen wider.“

Quelle: fiawec.com

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